Pelitavallista juonta alkaa löytymään. Kulmapelistä voitto, kaksi maalille, kolmas tekemään itsensä pelattavaksi pakkien lähelle sitten Kiekko pakille viivaan ja hänellä sen jälkeen kaksi tai syöttösuuntaa. Ns. Kolmosen tehtävä varmistaa alueellinen ylivoima Sinisen ja B-pisteen kaarelle...